Modulen ic 4-vwo

Start
Omhoog
Module 1
Module 2
Module 3
YES!!!

 

Informatica verandert ...

Bij de invoering van de vernieuwde tweede fase (augustus 2007) is de inhoud en de lessentabel van het vak informatica ingrijpend gewijzigd. Meer daarover kun je lezen via de button 'Wat is informatica?' op de startpagina. Informatica speelt een steeds belangrijkere rol in het vervolgonderwijs, studie en beroep.

combiIn de vernieuwde tweede fase (augustus 2007) krijgen alle leerlingen in 4-vwo het vak informatica (1 lesuur per week). Daarna kun je het opnemen in je examenpakket. Het is een vrij te kiezen examenvak in alle profielen en een profielkeuzevak in het profiel Natuur & Techniek.
Op het vwo krijg je in dat geval 3 lesuren informatica in 5-vwo en 3 lesuren in 6-vwo.

Meer hierover kun je lezen via de button 'Wat is informatica?' op de startpagina. De PowerPointPresentatie die je daar aantreft geeft de urenverdeling aan en laat je de verschillende leerstofonderdelen zien.

informatica

creativiteit - nieuwsgierigheid - moed - passie

Modulen:

1 Basiskennis informatiesystemen, Office & Design

ict, informatiekunde, informatica als wetenschap, gegevens en informatie, informatieverzorging, informatievoorziening, informatie-infrastructuur, primaire processen, secundaire processen, systemen, terugkoppeling, hardware, software, dataopslag, bestandstypen en extensies, compressie, conversie, pixel- en vector georiënteerde afbeeldingsprogrammatuur, RGB- en CMYK kleuren, lagen, visueel programmeren met de  VBA-editor, Office applicaties, netwerken , internet, statische websites, ontwikkelingen, profielen en vakvoorlichting informatica

2 Relationele databases en dynamische websites

inleiding software engineering, elementaire zinnen, objecttypen, labeltypen, feittypen, beperkingsregels, casetools, relationele databases, DBMS, normaliseren, ambiguïteit en redundantie, bewaken referentiële integriteit, sleutels, sql, client-server systemen, betekenis html, php en mysql in het kader van dynamische websites, ontwikkelingen

3 Visueel programmeren met objectgeoriënteerde programmeertaal

programmastructuren, psd's, O.O.-talen, grafische interfaces, game- en/of webdesign, programmeren, ontwikkelingen, projectmatig werken, watervalmodel, profilering