GameDesign

Start
Omhoog
Meer over games
Doolhof
games v&a

 

SimulatieSpellen

Van een goed simulatiespel kan je veel leren.
Niet alleen in het onderwijs wordt het belang van games opgemerkt, maar ook in het bedrijfsleven.

In het bedrijfsleven krijgen simulatiespellen of games een andere naam zodat het product beter verkoopt.
Enkele door het bedrijfsleven gebruikte namen voor games zijn:
Accidental learning, Serious Games, Management games etc.

Games zijn patroongeneratoren.

Door het herkennen van patronen leer je.

Enkele voordelen bij het leren via games zijn:
Kosten besparen, het vergroten van de efficiëntie. Je kunt gemakkelijk gevaarlijke experimenten en situaties exact nabootsen. De mens kan zo gevaarlijke experimenten en situaties vermijden.

Enkele nadelen van games zijn:
De gezondheidsrisico's zoals verslaving, RSI, oogbeschadiging etc worden vergroot.

Games ontwerpen, games bouwen of programmeren, animaties maken en het grafisch werk aanpassen, muziek en geluiden toevoegen zijn enkele begrippen die je tegen zult komen in de volgende lessenreeks.

Klik op het knopje GameMaker

Na je eerste oriëntatie spel ga je verder met de PO4_opdrachten. Klik op PO4-Game

Games ontwerpen met Game Maker

Zelf een computerspel maken is niet alleen cool, maar spreekt ook nog eens tot ieders verbeelding! Met het programma Game Maker kun je handig en snel een uitdagende computergame ontwikkelen.

Auteur(s): Mark Overmars
ISBN (EAN): 978-90-5940-284-3 (9789059402843)
Medium: Boek met cd-rom
Aantal pagina's: 416

Van het boek 'Games ontwerpen met Game Maker' kun je een aantal exemplaren vinden in de mediatheek. Het benodigde programma staat op het educatief netwerk bij informatica - informatiesystemen.

In dit boek leer je hoe je in totaal negen zeer verschillende, professioneel ogende games ontwikkelt.

Achter de schijnbare eenvoud van Game Maker schuilt ook een zeer krachtige ontwikkelomgeving waarmee je op basis van GML (de ingebouwde programmeertaal van Game Maker) je eigen games verder kunt uitbouwen en verbeteren.

Dit boek behandelt niet alleen het ontwikkelen van de genoemde spellen, maar geeft ook veel inzicht in de ideeën en beginselen die aan de basis van gamedesign liggen. Tot de behandelde onderwerpen behoren:
- Game Maker installeren en gebruiken
- werken met sprites, objecten en rooms
- achtergronden en geluid gebruiken
- scores bijhouden en de high-score weergeven
- levels ontwerpen en toevoegen
- ouderobjecten gebruiken en gedrag erven
- een raamwerk maken en begin- en eindschermen toevoegen
- multiplayergames en het gebruik van gezichtsvelden
- werken met tijdlijnen, regels, statussen en reactief gedrag
- tegen de computer spelen: intelligentie toevoegen
- aan de slag met Game Maker Language (GML)
- gamedesign: uitdagingen, features en balans

Oefenbestanden bij het boek

 Resources bij hoofdstuk 2 Evil Clutches

 Resources bij de diverse hoofdstukken

 Documentatie

 Programma versie 7 voor Windows XP en Vista)

 

Programma downloaden:
Het programma Gamemaker versie 6 op de cd bij het boek werkt niet goed onder Windows Vista,
gebruik je Windows Vista dan kun je van Gamemaker versie 7 of hoger hier gratis downloaden:
www.game-maker.nl of www.yoyogames.com
Versie 7 werkt trouwens ook prima onder Windows XP.