|
SimulatieSpellen
Van een goed simulatiespel kan
je veel leren.
Niet alleen in het onderwijs wordt het belang
van games opgemerkt,
maar ook in het bedrijfsleven.
In het bedrijfsleven krijgen simulatiespellen of
games een andere naam zodat het product
beter verkoopt.
Enkele door het bedrijfsleven gebruikte namen
voor games zijn:
Accidental learning, Serious Games, Management
games etc.
Games zijn
patroongeneratoren.
Door het herkennen van
patronen leer je.
Enkele voordelen bij het leren via games zijn:
Kosten besparen, het vergroten
van de efficiëntie. Je
kunt gemakkelijk
gevaarlijke experimenten en situaties
exact nabootsen.
De mens kan zo gevaarlijke experimenten
en situaties vermijden.
Enkele nadelen van games zijn:
De gezondheidsrisico's zoals verslaving, RSI,
oogbeschadiging etc worden vergroot.
Games ontwerpen, games bouwen of programmeren,
animaties maken en het grafisch werk aanpassen,
muziek en geluiden toevoegen zijn enkele
begrippen die je tegen zult komen in de volgende
lessenreeks.
Klik op het knopje GameMaker
Na je eerste oriëntatie spel ga je verder met
de
PO4_opdrachten. Klik op PO4-Game
|
Games ontwerpen met Game Maker
Zelf een computerspel maken is niet alleen cool, maar spreekt ook nog eens
tot ieders verbeelding! Met het programma Game Maker kun je handig en snel een
uitdagende computergame ontwikkelen.
| Auteur(s): |
Mark Overmars |
| ISBN (EAN): |
978-90-5940-284-3 (9789059402843) |
| Medium: |
Boek met cd-rom |
| Aantal pagina's: |
416 |

Van het boek 'Games ontwerpen met Game Maker' kun je een aantal exemplaren
vinden in de mediatheek. Het benodigde programma staat op het educatief netwerk
bij informatica - informatiesystemen.
In dit boek leer je hoe je in totaal negen zeer verschillende, professioneel
ogende games ontwikkelt.
Achter de schijnbare eenvoud van Game Maker schuilt ook een zeer krachtige
ontwikkelomgeving waarmee je op basis van GML (de ingebouwde programmeertaal van
Game Maker) je eigen games verder kunt uitbouwen en verbeteren.
Dit boek behandelt niet alleen het ontwikkelen van de genoemde spellen, maar
geeft ook veel inzicht in de ideeën en beginselen die aan de basis van
gamedesign liggen. Tot de behandelde onderwerpen behoren:
- Game Maker installeren en gebruiken
- werken met sprites, objecten en rooms
- achtergronden en geluid gebruiken
- scores bijhouden en de high-score weergeven
- levels ontwerpen en toevoegen
- ouderobjecten gebruiken en gedrag erven
- een raamwerk maken en begin- en eindschermen toevoegen
- multiplayergames en het gebruik van gezichtsvelden
- werken met tijdlijnen, regels, statussen en reactief gedrag
- tegen de computer spelen: intelligentie toevoegen
- aan de slag met Game Maker Language (GML)
- gamedesign: uitdagingen, features en balans
Oefenbestanden bij het boek
Resources
bij hoofdstuk 2 Evil Clutches
Resources
bij de diverse hoofdstukken
Documentatie
Programma versie
7 voor Windows XP en Vista)
Programma downloaden:
Het programma Gamemaker versie 6 op de cd bij het boek werkt niet goed onder Windows
Vista,
gebruik je Windows Vista dan kun je van Gamemaker versie 7 of hoger hier gratis
downloaden:
www.game-maker.nl of
www.yoyogames.com
Versie 7 werkt trouwens ook prima onder Windows XP.
|